ギセイヒーロー(GiseiHero)

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早期アクセス進行状況:[序章] [第一] 構成予:序章・第一・第二・第三・最終 ❖あらすじ……:  デスゲーム/推理ゲーム/アドベンチャーゲーム/ボイス有 プレイ時間:  6~8時間程度 (第一迄……―――――――――――――――― [歓迎] ※許可・報告不要  ●二次創作全般(表現の限なし)  ●

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

方程:随兴之作

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于是我便想到,也许,我可以用游戏的形式表现一下遇上论争时的其中一个“结束无效对话”的有效策略。……虽然明知“动画”本来就只是按一模式交替出现的静止图像,但当我见到自己画的人物看上去就像真的在眨眼时,……至于身为作者的我本意是什么呢……可以说就是“少女 = 说话者”吧

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么……,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧,也有法师之类的职业按照预想情况是担任输出的角色

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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游戏动画非常重视为角色创造可信和有影响力的动作,无论是现实风格还是幻想类的游戏,创建连贯的动作和物理能有效地让玩家沉浸其中……什么才叫好的姿势呢?先从作用线开始说。……我们能在动画系统中轻而易举地做出一个系列,所以如果你感兴趣,下来请一去研究它蕴含的可能性是无限的

星归

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“愿你也能成为星空的一部分”,这是一款以回合战棋和养成rpg为主游戏,目前处于开发阶段,只有前两的内容

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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第二U:第二开头老切回忆,个人很不喜欢,它不是临时想到什么了才切,而是事件过去了先抛个心情给你,再回忆相关情节……U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。……G:文芷线小菊种种短信,好手法,有效突出了小菊对男主的感情和男主的渣

版本:Early Access


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